أجهزة الكمبيوتر, ألعاب الكمبيوتر
عندما "Maynkraft" وحقائق أخرى عن اللعبة
بالنسبة للعديد من اللاعبين اليوم، عندما كان هناك "Maynkraft" لقد أصبحت جميلة حقا وممتعة. هذا العالم، مع القدرة على خلق أي نوع من الكائنات والمباني والأشياء تصحيح الرسومات بكسل أعطى الجميع الكثير من العواطف التي لا تنسى. الافراج عن قصة لعبة يمكن أن يلهم أحدا، لأن المطورين قد تلقى اعتراف دولي لعملهم وفكرة عظيمة.
للحصول على معلومات حول المطور
ليس كل اللاعبين يعرفون عندما كان هناك "Maynkraft" والذي يجب أن يكون ممتنا لإطلاق مثل هذا المشروع. أيديولوجية إلهام وكان المطور الرئيسي ماركوس بيرسون، أن الإنترنت هو المعروف تحت اسم مستعار من الشق.
بداية للتنمية
في فترة ما بعد الظهر، عندما كان هناك "Maynkraft" المعترف بها رسميا 17 مايو 2009، ولكن بدأت في تطوير في وقت مبكر من أبريل. ثم كان أن ظهرت على Infiniminer اللعبة على شبكة الإنترنت. ولفت بيرسون على الفور الانتباه إلى أنه نظرا للمفهوم مثير للاهتمام من الرسومات بكسل في شكل عناصر مربع. في غضون شهر، وقد فتحت المطورين وصول الجميع إلى شفرة المصدر، وهذه اللحظة هو نقطة انطلاق لبدء العمل في "Maynkraft".
الإصدار الأول
قبل ذلك كان هناك عالم "Maynkrafta" فن البكسل لم يكن شعبية جدا. لا حتى التفكير في تصميم أي مشروع كبير في نمط مماثل، لأن ليس كل اللاعبين وينظر جيدا هذا النوع على الشاشة. لكن ذلك لم يمنع بيرسون، ولقد أثبتت الأحداث المستقبلية له الحق في اختيار نمط مماثل. بعد ثلاثة أيام من العمل في المشروع في الشبكة لديها أول فيديو لها مع وصف للقدرات اللعبة في العالم، وتظهر الفيزياء.
شعبية عالمية من الألعاب غير معقدة
أول لاعب إنشاء حسابي على الفور بعد الإفراج عنهم، فمن السهل للإجابة على الأسئلة عندما ظهر "Maynkraft" أي عام وما كان ظائف الأولية. إذا كنت الساعات الأولى قضاها في عالم الخيال لا حدود لها من المطورين أعطت الكثير من العاطفة التي من المستحيل أن ننساهم.
بعد ذلك، كان قادرا على المتعة في اللعبة المفضلة لديك مع أصدقائك اللاعبين. عندما النسخة الأولى من "Maynkrafta"، بدأ الجميع يتحدث عن الانترنت، واستمع المطور لرغبات المستخدمين. وقد اجتذب متعددة المزيد من اللاعبين في صفوف الجيش من المشجعين المخلصين، وهذه نقطة يمكن اعتبار حيازة-شهرة عالمية لهذه اللعبة، التي أنشئت سبعة أيام فقط.
Similar articles
Trending Now