أجهزة الكمبيوترألعاب الكمبيوتر

عندما "Maynkraft" وحقائق أخرى عن اللعبة

بالنسبة للعديد من اللاعبين اليوم، عندما كان هناك "Maynkraft" لقد أصبحت جميلة حقا وممتعة. هذا العالم، مع القدرة على خلق أي نوع من الكائنات والمباني والأشياء تصحيح الرسومات بكسل أعطى الجميع الكثير من العواطف التي لا تنسى. الافراج عن قصة لعبة يمكن أن يلهم أحدا، لأن المطورين قد تلقى اعتراف دولي لعملهم وفكرة عظيمة.

للحصول على معلومات حول المطور

ليس كل اللاعبين يعرفون عندما كان هناك "Maynkraft" والذي يجب أن يكون ممتنا لإطلاق مثل هذا المشروع. أيديولوجية إلهام وكان المطور الرئيسي ماركوس بيرسون، أن الإنترنت هو المعروف تحت اسم مستعار من الشق. وقال انه يعمل على لعبة، جنبا إلى جنب مع فريق صغير، والتي اندمجت فيما بعد في الاستوديو مع اسم موجانج. في عام 2014، وقد بلغ ذروة "شعبية Maynkrafta" آفاق لا تصدق، وشركة أمريكية كبيرة مايكروسوفت شراء جميع الحقوق لهذا المشروع لمدة سنتين ونصف المليون دولار. ومنذ ذلك الوقت، وجميع الاضافات للعبة الأصلية وإدخال الابتكارات هي تحت سيطرتهم. نفسه ماركوس بيرسون ترك الفريق وقررت أن تناول التطورات الجديدة.

بداية للتنمية

في فترة ما بعد الظهر، عندما كان هناك "Maynkraft" المعترف بها رسميا 17 مايو 2009، ولكن بدأت في تطوير في وقت مبكر من أبريل. ثم كان أن ظهرت على Infiniminer اللعبة على شبكة الإنترنت. ولفت بيرسون على الفور الانتباه إلى أنه نظرا للمفهوم مثير للاهتمام من الرسومات بكسل في شكل عناصر مربع. في غضون شهر، وقد فتحت المطورين وصول الجميع إلى شفرة المصدر، وهذه اللحظة هو نقطة انطلاق لبدء العمل في "Maynkraft". كأساس للبرمجة باستخدام جافا ومكتبة LWJGL، والوصول إلى الذي يتوفر على أي شخص على شبكة الإنترنت. لم يكن لديك عمل لقيادة من الألف إلى الياء، لأن بيرسون كان مثل RubyDung مشروع مهجورة مع وقت تشغيل مناسبة. بدأنا العمل في العاشر من مايو واستمر لمدة أسبوع واحد بالضبط. قد يكون هذا وقت قصير يدل على حرفية الشق ومساعديه المؤمنين. لم لا أحد في ذلك الوقت لا نتوقع أي شيء كبير، ولكن لديه أيضا آمالا كبيرة على اللعبة. وكانت شعبية من المشروع بالفعل بعد العديد من الإعلانات التجارية ومجاري المياه مع البناء من أكثر الأمور التي لا تصدق في عالم جميل وبسيط بشكل مدهش.

الإصدار الأول

قبل ذلك كان هناك عالم "Maynkrafta" فن البكسل لم يكن شعبية جدا. لا حتى التفكير في تصميم أي مشروع كبير في نمط مماثل، لأن ليس كل اللاعبين وينظر جيدا هذا النوع على الشاشة. لكن ذلك لم يمنع بيرسون، ولقد أثبتت الأحداث المستقبلية له الحق في اختيار نمط مماثل. بعد ثلاثة أيام من العمل في المشروع في الشبكة لديها أول فيديو لها مع وصف للقدرات اللعبة في العالم، وتظهر الفيزياء. في ذلك الوقت، وكان عنوان العمل في لعبة كهف لعبة، والتي تعني حرفيا "لعبة الحرب". في اليوم التالي، تم تغيير الاسم إلى اقرب الى الواقع ماين كرافت: ترتيب الحجر. ثماني وأربعين ساعة استغرق الأمر الموظفين لاستكمال العمل على اللعب والميزات. بعد أن بيتا مغلقة، والذي يسمح فقط لأعضاء TIGSource المجتمع. عندما كان هناك "Maynkraft" السابع عشر مايو 2009، أدرك الجميع أن المطورين العيوب كبير وقد وجدت وأفرج عنه لمحة عامة عن جودة المنتج.

شعبية عالمية من الألعاب غير معقدة

أول لاعب إنشاء حسابي على الفور بعد الإفراج عنهم، فمن السهل للإجابة على الأسئلة عندما ظهر "Maynkraft" أي عام وما كان ظائف الأولية. إذا كنت الساعات الأولى قضاها في عالم الخيال لا حدود لها من المطورين أعطت الكثير من العاطفة التي من المستحيل أن ننساهم. سبعة أيام بعد المنتدى الرسمي للمشروع تم فتح، حيث تواصل المستخدمين مع المطورين لتبادل الخبرات وعرضت من قبل المباني وغيرها من الأعمال على الملأ. مرت مدة أسبوع آخر، وبيرسون خلقت متعددة لعبته، التي تكتسب شعبية في كل ثانية. أخذت قدرات اختبار واكتشاف خوادم سبعة أيام أخرى.

بعد ذلك، كان قادرا على المتعة في اللعبة المفضلة لديك مع أصدقائك اللاعبين. عندما النسخة الأولى من "Maynkrafta"، بدأ الجميع يتحدث عن الانترنت، واستمع المطور لرغبات المستخدمين. وقد اجتذب متعددة المزيد من اللاعبين في صفوف الجيش من المشجعين المخلصين، وهذه نقطة يمكن اعتبار حيازة-شهرة عالمية لهذه اللعبة، التي أنشئت سبعة أيام فقط.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ar.unansea.com. Theme powered by WordPress.