أجهزة الكمبيوترألعاب الكمبيوتر

"Nensi Dryu: على درب من الأعاصير": تجول

استمرت القصة الشهيرة عن فتاة-نقب تصل إلى 22 أجزاء. قصة رائعة تترك أحدا غير مبال، وكل لاعب يحصل تستخدم لدور البطلة، ومساعدتها في الكشف عن جميع الأحداث الغريبة.

في لعبة الكمبيوتر "Nensi Dryu: في مسار الاعصار" الممر سيكون من المثير جدا. وهناك الكثير من لحظات مثيرة يجبر اللاعبين لتشمل منطقهم واكتساب مهارات جديدة للبحث عن العناصر.

قصة قصيرة قبل

العلماء الذين يعيشون في المخيم، وتشارك في دراسة شاملة لظواهر مثل الأعاصير. كل شيء يسير على ما يرام، ولكن عند نقطة واحدة، شيء يتغير وهناك أمر فظيع. جميع المعدات يذهب بانخفاض حاد، ولكنه كان آلات مكلفة ويمكن الاعتماد عليها.

والنتيجة هي أن الكثير من المال سوف تضيع. الناس تظن أن شخصا ما قد يكون الفرح لكسر جميع خطط العلماء وتعطيل عملها بعناية وطويلة.

راعي هذا البحث نيابة Krolmayster يطلب المساعدة Nensi Dryu، وأنها، بطبيعة الحال، من دون تردد يتخذ هو الشيء المثير للاهتمام. هنا ومن هنا، وسوف تحتاج لمساعدة لاعب. ومن الضروري إيجاد أسباب الفشل وكشف سر من أشياء غريبة تحدث في المخيم في المرة الأخيرة.

معلومات عامة عن اللعبة

في لعبة مثيرة للاهتمام في الواقع حقا، لأن الجزء الأول خرج لفترة طويلة، والآن المشجعين سعداء للجزء الثاني والعشرين. كما تعلمون، لقد حاولت اللاعبين الأمريكيين من قبل، ولكن بلدان رابطة الدول المستقلة لأول مرة يتعرف عليه يوم 7 أكتوبر.

ما هي الحيل لإخفاء الألعاب "Nensi Dryu: في مسار الاعصار" الممر؟ رسوم بالونات الطقس - وهذا هو وسيلة جيدة لكسب المال، وفقا لغالبية اللاعبين. تمرير هذا جزء ضروري مع 1 أو 2 المحاولات. تضع ذلك في اعتبارها.

مزايا

غش "Nensi Dryu: في مسار الإعصار" لديه عدد غير قليل من المزايا، ولكن أولا يجب النظر أهمها على الأقل.

  • أهم ميزة هي توافر الاختيار. كل لاعب جديد لديه الفرصة لاختيار واحد من اثنين من وسائط - "المخبر جديد" أو "المخبر كبار". حل الألغاز، وبطبيعة الحال، سوف تكون مختلفة قليلا على مختلف المستويات. ولكن تخمين سيكون من السهل جدا، لأن المقطع هو واضح للجميع.
  • عامل إيجابي آخر مهم هو أن القصة يحدث في الواقع، وليس مؤامرة واحدة. هناك انتقال سلس إلى الجزء الجديد من القديم.
  • وقد أسرار دائما مهتمة في الأطفال، وحتى هذه المباراة ستكون ممتعة بالنسبة لهم، ويصرف عن المشاكل الحقيقية.
  • بالإضافة إلى اللعبة، يمكنك ترفيه عن نفسك مع كتاب من شأنها أن تساعد في مرور والعثور على أشياء جديدة ومثيرة للاهتمام.
  • المؤامرة هنا unordinary، وعند نقطة ما سيكون من الصعب تخمين كيف أن الأمور مواصلة تطوير.

من السهل تمرير المستوى الأول

الأكثر إثارة للاهتمام في "Nensi Dryu: في مسار الاعصار" سوف تمر في الجزء الأول وكذلك يترك قصة جديدة الألغاز الكبرى في ذلك، ولكن لحلها سوف تحتاج إلى أن تكون على مستويات أخرى.

بعد الاعصار، وجدت أنه من الضروري أن تذهب إلى الباب الأمامي. وعلى عتبة كومة صغيرة من الحطام الذي يجب تفكيكها. وجدت مربع. داخله هناك المال ومذكرة مع المهام. على الدرج، أيضا الثابتة وظيفة. قد أتت الساعة لتحقيقها. طاولة السرير مع الوثائق يقف عند النافذة. يتم لصقها العلامات على مجلد في النظام المدرجة في الباب كما لديه أدنى فكرة.

الآن جميع الأوراق المطلوبة لفرز من خلال المجلد المناسب، والشروع في المهمة التالية. التراجع إلى الاقتراب من دفتر مفتوح وتسميته الإعصار التوافه، وهي مسابقة. هنا وهناك ثمانية أسئلة، وموجود في كل واحد من أربعة أنواع مختلفة من الأجوبة. أن تكون صحيحة:

  1. C.
  2. C.
  3. D.
  4. B.
  5. A.
  6. C.
  7. A.
  8. C.

بعد ذلك، سوف تحتاج إلى التحدث مع حرف آخر - سكوت. ديبي ثم إعطاء عدد قليل من الوظائف التي هي على الفور ليتم تنفيذها. على الجدار معلقة لوحة مع خريطة للمدينة. ما هو مطلوب هو أن نفكر في كل الخير وترتيب كل نقطة إشارات في الترتيب الصحيح. يجب وضع النقاط الحمراء على الجزء العلوي من المركز (بضع نقاط)، في الزاوية اليمنى السفلى (نقطة البخار). سوف يكون آخر في وسط اليسار، والآخر - تحولت قليلا من الوسط إلى اليسار في الأسفل. النقاط البيضاء على رأس قطاع بالقرب من الزاوية اليمنى العليا، وزوجين من سم أقل من ذلك في خط مستقيم وبالقرب من أحمر على الجانب الأيمن.

غادر البيت مفتوح الآن، ثم نذهب إلى المرآب، ويمر فقط من خلال البوابة الرئيسية. مطاردة يطلب المساعدة في السيارة. يتم فتح الباب الجانبي للسائق، وهناك نجد مهمة واحدة أكثر صعوبة. هنا لا بد من وضع الأرقام في مثل هذه الطريقة التي وقفت لا المجاورة القريبة. يتكون العمود الأول من رقمين: 4 و 6، والثاني - الرابع: يجب 7، 1، 8، 2، وبئر ثالث لهما 3 و 5. حدد موقع الأرقام في هذا النظام من أعلى كل عمود.

الآن نحن نتجه إلى حقل ذرة، حيث نجد لوحة، والتي لديها نظام صمام. هنا لا بد من فتح أحد هذه في كل قطري والرأسي والأفقي. يجب أن لا يستهان الإجابة في كل خط أفقي: 2، 6، 1، 7، 4، 8، 3، 5.

لقد حان الوقت لركوب في سيارة. سوف الملاح تمهيد الطريق الصحيح. متجر شراء مصباح يدوي، والبطاريات، والسكر، والملح، وشريط لاصق، التبييض، ومعجون الأسنان، وزجاجة من الماء والخبز المحمص الحبوب، أداة كابل. فأنت بحاجة لزيارة المتحف والاطلاع على المعروضات. سوف آلة الفاكهة الموجودة هناك، وتساعد على كسب بعض المال.

مرة أخرى نعود إلى المنزل، ونذهب إلى الطابق السفلي والحديث هناك مع فروست. على الرف السفلي من الجذع رف المكانة التي تريد أن تصب جميع العناصر التي تم شراؤها. ثم نتحدث لديبي والباقي يذهب الى غرفة النوم.

اليوم الثاني في الظلام

الآن، موضوع مناقشتنا يصبح في مسرحية "Nensi Dryu: في مسار الاعصار" (مرور) ل2. منذ البداية، نذهب حديث لديبي، والحصول على دفعة جديدة من فرص العمل والعودة إلى حقل ذرة. والآن أنت بحاجة للعب قليلا مع أجهزة الاستشعار اثنين من ألوان مختلفة لأعمال الترميم. هذا اللغز لديه بعض خيارات مثيرة للاهتمام عن حلول، والتي يمكن أن تصل إلى كل لاعب بشكل مستقل. يبدو الترتيب الأصلي كما هو مبين في الصورة أدناه.

ثم كنت بحاجة للحصول على السيارة والذهاب في نزهة على الأقدام في جميع أنحاء المدينة. في الأماكن المخصصة السحب، يجب أن تتوقف. الآن يأتي لعبة اللغز مثيرة للاهتمام. سيكون من المثير في هذه المرحلة، "Nensi Dryu: في مسار الاعصار" الممر. الغيوم لها أشكال مختلفة، وأنها بحاجة إلى التقاط صورة لهاتفك. ثم نعود إلى البيت وتحميل كافة الصور على الكمبيوتر المحمول.

الآن نعود إلى النوم في الطابق السفلي، وسوف يبدأ صباح اليوم مرة أخرى مع محادثة مع صديق له يدعى ديبي.

اليوم الثالث

غش "Nensi Dryu: في مسار الاعصار" في هذا الجزء لا يحتوي على لحظات خطيرة ومخيفة، ولكن أيضا التفكير المنطقي ليس من الضروري قطع على الفور.

الآن وحده مع سكوت، الذي يرشد نانسي للتعامل مع الفئران يركض على الطاولة. ولكن قبل ذلك عليك أن تذهب إلى المرآب واتخاذ خرطوم أسود.

مرة أخرى، علينا التوجه إلى المتجر، والتحدث مع المالك والاستماع إلى بضع مشاكل جديدة. أولا تحتاج إلى أن تأخذ علبة فارغة على الرف العلوي من الحلويات وترتيب داخل التسمية وذلك لترك أي ثغرات في القاع.

تواصل مشاركتها مع خرطوم البائع على الآخر، الأبيض. ويضم المتحف تقف قبالة المدخل وتكشف عن الكتيب. سيقوم مكتب سكوت في المنزل تساعد على فك هذا اللغز. في غرفة هناك تلميح إلى رمز الموقع الصحيح.

الانتقال إلى أكثر غريبة شظية، حيث أصبح لعبة مسلية حقا "Nensi Dryu: في مسار الاعصار" الممر. مصيدة فئران ليست صعبة، ولكن يتطلب المزيد من الوقت. هذا البند هو معلق في المتحف، ولكن قبل ان يغادر حاجة لشراء ثلاث قطع من الجبن واثنين من الشوكولاتة. عدنا إلى المنزل، وتعيين فخ بالقرب من جدران الغرفة حيث شوهدت القوارض.

ديبي يأتي من أجل الانتقال إلى منطقة أخرى، حيث اعصار على وشك أن تبدأ. وصوله الى المكان، متجمد يريد التقاط صورة لهذه الظاهرة، ولكن الكاميرا مكسورة. للقيام بذلك، تحتاج إلى التفكير مرة أخرى من الأرقام وترتيبها في ترتيب الخطوط، بدءا من أعلى:

  • 18، 19.
  • 20، 17.
  • 22، 21، 16، 56، 57، 54.
  • 24، 23، 80، 15، 2، 1، 55، 58، 53، 51.
  • 25، 79، 81، 3، 14، 13، 12، 59، 50، 52.
  • 70، 78، 26، 82، 83، 4، 61، 60، 11، 35، 49، 48.
  • 71، 77، 69، 27، 85، 84، 62، 5، 6، 34، 10، 36، 46، 47.
  • 72، 75، 76، 68، 86، 28، 65، 30، 63، 7، 33، 9، 45، 37، 41، 39.
  • 74، 73، 88، 87، 67، 66، 29، 64، 31، 32، 8، 44، 43، 42، 38، 40.

الأرقام الأولية موقف هو مبين في الصورة أدناه.

إضافة مصفوفة بشكل صحيح، واطلاق النار لا يزال لا تستطيع أن تفعل أي شيء. ثم نعود إلى النوم وفي الصباح تأتي أفكار جديدة.

أسرار المستوى الرابع

يوم جديد مليء الألغاز الجديدة، لذلك حان الوقت ليستيقظ ويذهب إلى غرفة المعيشة، حيث تحتاج إلى فحص على الفور الكاميرا على الطاولة. بعد الذهاب على الطريق التي وضعتها الملاح. وسوف تجلب لنا إلى النقطة التي تريد إصلاح الهوائي. في الموقع ويرد البناء بشكل آمن إلى زوج من القطع الهوائي الخاطئ. ثم في الأفق تناولها عن طريق الخطأ مفتاح ينتمون إلى سكوت. وسيكون هذا هو مفتاح لقفل درج مكتبه. يبدأ فجأة إلى الاقتراب من الإعصار، وحان الوقت لجعل القدمين.

عدنا إلى المنزل والذهاب فورا إلى المرآب. هناك مرة أخرى تحتاج إلى مساعدتنا مع انتقال. هنا هو لغز بسيط إلى حد ما، فإن قرار لها أن تنفق ما لا يزيد عن بضع ثوان.

بعد ذلك، وإعطاء صديقنا بريد إلكتروني، الذي يهدف إلى سكوت، ويجب أن يتم تسليمها إلى المستلم في أقرب وقت ممكن. متجمد يأتي مرة أخرى لهجوم الفئران مخيفة، والحاجة لانقاذه في نفس الطريق مع مصيدة الفئران والجبن.

بعد القبض على الآفات والتعذيب الذهاب إلى غرفتي للراحة واكتساب القوة للاختبارات التالية.

في هذه المرحلة، انها تطور مثير للاهتمام في اللعبة "Nensi Dryu: في مسار الاعصار" الممر. النسخة الروسية لا يختلف كثيرا عن الأصل، فإنه ليس أقل إثارة للاهتمام.

اليوم الخامس للاهتمام

الآن لعبة "Nensi Dryu: في مسار الاعصار"، ومرور أكثر تعقيدا. وعلى الرغم من تجربة أربعة أيام مرت في الجديدة لا تزال كامنة الألغاز، وبعد نهاية قرب والوقت ليس كثيرا.

كما هو الحال دائما، ونحن نبدأ مع محادثة الصباح مع ديبي. ثم توجه إلى غرفة سكوت، حيث كان من الضروري لإصلاح منفذ. أولا، دعونا ننتظر حتى سوف يحرق وصولا الى النهاية والخروج، وبعد ذلك فقط يمكن أن يبدأ الإصلاح. هنا أيضا هناك لغز المنطق، ولكن غير مطلوب القليل من الجهد. تحتاج فقط لقضاء اتصال معين من خلال نقطة، البيانات في الرسم البياني. ولكن ينبغي الحرص، وعلى أي حال لا تتراجع عن بالفعل سافر نقطة.

بينما في المكتب، يمكنك بعناية ليسمعك المحادثة على الهاتف، وكذلك عند استخدام نقب يذكر في الدرج، ولكن دون أن تترك أثرا.

لفائف الأسلاك مع مدسوس تكتم بعيدا السكين، فمن الضروري دراسة وعندها فقط يمكن أن تختفي من مجلس الوزراء.

الذي يفتح فصلا جديدا في لعبة "Nensi Dryu: على درب من اعصار". مرور TV هنا الجزء مثيرة للاهتمام، والتي بدونها لا يكلف القصة.

بعد النجاح صورة التمهيد في الكمبيوتر المحمول، ويمكن أن تذهب بسلام الى النوم. سيكون غدا في اليوم الأخير، فمن الضروري إعداد بعناية حتى لا تفوت أي تفصيل صغير.

المرحلة النهائية

يأتون إلى هنا اليوم الثمين، الذي كان من المتوقع من قبل العديد. "Nensi Dryu: في مسار الاعصار" (مرور، جزء 6) سوف تكشف الكثير من الأسرار التي يختبئون كل هذا الوقت. اللاعبين حقا كان ينتظر بداية هذا اليوم، وأخيرا قد حان.

الآن هو الوقت المناسب لجمع ويتم إرسالها إلى الزاوية اليسرى للبطاقة من أجل قضاء تفتيش دقيق ودقيق جدا. سحابة رمزية في شكل موحد للمساعدة في الحصول على نقطة. مباشرة بعد وقوف السيارة يبدأ لغز جديد. شاحنة سيارة أجرة ضرورية لرفع باب صغير خلف الذي هو وحدة صغيرة مع 11 مفاتيح. كانت موجودة هنا على وجه التحديد لتمكين الرادار. كل ما تحتاج إلى ترجمتها إلى شكل المدرجة، وهذا يعني أنها يجب أن تكون زرقاء.

بعد أن تعاملت معهم، ونحن نفهم أن الرادار لا تعمل، حتى في ظل هذه الظروف. لوحة نسعى الأسلاك وربطها بشكل صحيح، ومراقبة توازن الألوان.

الآن مرة أخرى إلى المنزل، فتح مربع وقراءة المذكرة سكوت. على تقويم جدار نرى ملحوظ مع عدد، وإغلاق الرسالة. ووفقا للتدوين على التقويم تحتاج إلى إعادة صياغة في دقة الجمع في ورقة. ونتيجة لذلك، سوف هذا الرمز: WM9A، GV2C، SH4A. على الكمبيوتر المحمول مرة أخرى عرض الصور والعثور على بعض من هذا القانون. ثم نذهب إلى هذه الأماكن.

وصوله الى المكان الذي كان يتعرض سكوت نقب، والذي كان قد ضرب لها. في الموقع الجديد، والذي أرسل بعد ذلك ديبي، واتخاذ مجموعة من المفاتيح في حالة من رصاص وفتح القبو. البوصلة في الجزء السفلي من الشاشة يساعد على تحديد الطريق، لذلك يذهب للمرتد. بعد العثور عليه سوف تكون مدفوعة إلى مكان آخر.

الآن تحتاج إلى الحصول بسرعة المخل واختراق مدخل المنزل. المهمة أنجزت.

للأسف، مغامرات مثيرة للاهتمام في المباراة النهائية، "Nensi Dryu: في مسار الإعصار،" تمر فوق. ولكن لا تفقد القلب، لأنه فقط لم تنته إلا في الفصل التالي، ولكن ليس من الواضح في المستقبل، وكيف العديد من المطورين وإرضاء اللاعبين منافذ أجزاء جديدة. يتم حفظ حياة الناس، والآن مع العزة والكرامة هو ممكن للعودة إلى العالم الحقيقي، وتخمين الألغاز في ذلك.

مستوى "المخبر الأصغر"

يوجد مستويين من اللعبة، "Nensi Dryu: في مسار الاعصار" الممر. و"المخبر جونيور" تكون مثيرة للاهتمام بالنسبة لأولئك جديدة لهذه القصة، ولكن بالنسبة للأكثر خبرة في مسار سوف يكون على مستوى أكثر صعوبة.

النسخة الروسية من ممر بسيط لا يختلف كثيرا عن مستوى معقد، لذلك لا داعي للقلق إذا لم يكن لديك أي نقاط. قد يكون الفرق الرئيسي الوحيد والفرق الوحيد في الصور التي تظهر في الألعاب المصغرة.

بغض النظر عن مدى اهتمام أنه لم يكن في "Nensi Dryu: في مسار الاعصار" الممر "المخبر كبار" لا يزال أكثر من ذلك بكثير مسلية.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ar.unansea.com. Theme powered by WordPress.