أجهزة الكمبيوتربرمجة

5 الروبوت الأكثر ذكاء في التاريخ

في مجال العلوم وصفت أفلام الخيال الروبوتات كنوع من خلق مستقبلية، قادرة على المشي على قدمين والتفكير مثل البشر. ومع ذلك اسكتشات سينمائية ليست دقيقة تماما. في الواقع، ونحن نستخدم الروبوتات لفترة طويلة، لكنها تبدو مختلفة قليلا. فإنه يلوح في بداية القرن التاسع عشر، صواريخ كروز خلال الحرب العالمية الثانية، غسالات الصحون الحديثة. حتى منبهات لدينا - الأعمال الصغيرة، وبعد تركيب البرنامج، لايقاظ لنا في الوقت المناسب. ومع ذلك، كما في تاريخ الروبوتات، ونحن لسنا بعيدين جدا عن واقع الخيال العلمي. وفيما يلي 5 الروبوتات الأكثر ذكاء إنشاؤها من قبل الرجل على مدى السنوات ال 50 الماضية.

إليزا، 1966

وقد تم تصميم الروبوت إليسا، واحد من الصحابة الظاهري الأول، خبير في مجال الذكاء الاصطناعي جوزيف ويزنبوم. يحاكي البرنامج العالم الأمريكي نفسي. إليسا غير قادرة على الإجابة على الأسئلة، ونطلب منهم للمستخدم. في الواقع، لا يفهم أي شيء من البرنامج ما سمعه ويعيد صياغه ببساطة رجل متماثلة. ومع ذلك، كان قادرا على إقناع العديد من المحاورين في وجود ذكائها إليسا.

مخلوق، 1994

وقد خلق متخصص رسومات الحاسوب والباحث كارل سيمز مجموعة من المخلوقات الافتراضية الذين سكنوا الكون الظاهري الخاص به. بسبب الخوارزميات الجينية تعلموه على السباحة، والزحف، والقفز، وتتنافس مع بعضها البعض. لسوء الحظ، كانت قلقة جدا مع حياة افتراضية خاصة بهم، لاجراء محادثات مع الولايات المتحدة.

ديب بلو، 1997

اكتسبت العملاق ديب بلو، التي وضعتها IBM الشهرة بعد فوزها في مباراة من ست مباريات في بطولة العالم في الشطرنج غاري كاسباروف. قد لا الروبوت سعى أبدا نتائج مماثلة. ومع ذلك، فإن ديب بلو ليس قادرا على القيام دون مساعدة المبرمجين، وفقط باستخدام الأساليب الأساسية للنظرية الذكاء الاصطناعي، وقال انه لا يكاد يعكس تماما على أفعاله. بعد هزيمة ساحقة من غاري كاسباروف اتهم خصمه من الغش وطالبت مباراة العودة، ولكن شركة البرمجيات رفض لاعب الشطرنج.

IBM واتسون، 2011

أصبح IBM واتسون العملاق الأول، الرجل الذي فاز في المباراة التلفزيونية الأمريكية مسابقة خطر! الكمبيوتر الذكية يمكن أن نفهم أسأله الأسئلة والبحث عن الأجوبة في قاعدة البيانات، بما في ذلك حوالي 200 مليون صفحة من المعلومات ج الحجم الكلي من 4 تيرابايت. آلة لعبت ضد كين جينينغز، رقما قياسيا لمدة سلسلة من الفوز، وبراد روتر، في عرض الذكية أكبر المكاسب. فاز IBM واتسون وفاز 1000000 دولار، في حين أن منافسيها قد تلقت 300 و 200 000 على التوالي.

شبكة العميق-Q، 2015

في أعماق Q الشبكة - شركة تطوير DeepMind، التي تم إنشاؤها AlphaGo البرنامج، وفاز بطل الاستراتيجية اليابانية من اللعبة. الذكاء الاصطناعي لتعلم قواعد نفسك 49 الكلاسيكية ألعاب أتاري، مجرد التحديق في الشاشة ولا تقديم مساعدة من المبرمجين. شبكة العميق-Q تعاملت ببراعة مع معظم المباريات. ومع ذلك، وقال انه لم يكن قادرا على الفوز على رجل في لعبة باك مان. وكانت شبكة العميق-Q قادرة على تعلم القواعد، ولكن لتخطيط أنشطتها لبضع ثوان قبل أنه لم يكن تحت التنفيذ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ar.unansea.com. Theme powered by WordPress.