أجهزة الكمبيوترألعاب الكمبيوتر

لعبة بيوشوك إنفينيتي ( "بيوشوك إنفينيتي"): مرور

اليوم نتحدث عن "بيوشوك إنفينيتي" لعبة، وبمرور التي يتم مناقشتها لاحقا بالتفصيل. هذا مطلق النار مثيرة يغرق لنا في الجو في عام 1912، ويقع الحدث في بلدة خيالية من كولومبيا.

منارة

في بداية اللعبة "بيوشوك إنفينيتي" مرور (جزء 1) ليست مرتبطة بأي مضاعفات. أنتقل إلى التماثلي الأيمن والأيسر تسلق الدرج من خلال النقر على X. اتبع على التوالي، وفتح الباب. نأتي الى طاولة المفاوضات. نحن ننظر إلى التفكير في حوض مملوء بالمياه. نحن تسلق أعلى من ذلك. نذهب إلى الطابق الثالث، والعثور على جثة رجل في كرسي. يرجى الانتباه إلى الكتابة. ويعقب ذلك حدوث ارتفاع أعلى من ذلك. ندرس أجراس على اليسار. وبمجرد أن يرن إلى اليسار، 2 - متوسطة، 3 - حق. يفتح الباب. نجلس على كرسي (الحمراء). ونحن نتطلع في مرحلة مثيرة للإعجاب.

مرور "بيوشوك إنفينيتي" اللعبة: مركز

أمامنا هو الجزء القادم من اللعبة. هنا لدينا للعثور على مخابئ جديدة من قبل المبدعين من إعداد "بيوشوك إنفينيتي". مرور يعقد الصوت البحث. الانتقال إلى اليسار. مقابلة الرجل باللون الأبيض. اتجه إلى اليسار. نعبر إلى الأمام. إلى اليمين نجد أول تسجيل صوتي لسيدة Kamstok. اتبع على الرجال. انتقل إلى X الكاهن، والصحافة، وأنها سوف تدفع الناس.

بعد محادثة، عقد الجانبان يده. بعد المصافحة يمكن أن تستمر تجول. زينت "إنفينيتي بيوشوك" مع إضاءات رائعة جدا. يجب فتح الباب على اليسار. الذهاب على طول الطريق، علينا أن نفتح باب آخر. نصل إلى أسفل. انتقل إلى تمثال، وأنتقل إلى مخزن، وتقع على اليمين. وراء العداد نجد الإدخال الأول زهاري هيل Kamstoka. الانتقال إلى الجسر. تمرير له بإعطائه ما يصل.

إذا كنت مهتما في "بيوشوك إنفينيتي" مهام إضافية، ويمر عليها كما يمكنك البحث، يحتاجون إلى رعاية خاصة. وهكذا، بعد عبور جسر ليست بعيدة عنا هو المخزن. قليلا إلى اليسار نرى المعرض زقزقة. ومن الممكن العثور على جزء من تاريخ المدينة. ويرتبط ذلك مع جزء مكافأة اللعبة ومهام إضافية. لذلك، ننتقل إلى اليمين. يمكننا أيضا الصعود باستخدام السلالم المقبلة. نحن نمر في حديقة. على الطاولة الحق تحت مظلة نجد الصوت الثاني من زهاري هيل Kamstoka.

اليانصيب منطقة

فمن الضروري أن تعتاد على حقيقة أن قوات متفوقة العدو سوف تحيط بنا باستمرار في لعبة "بيوشوك إنفينيتي". سوف مرور أصبح مستحيلا إذا المستخدم لن يكون قادرا على ممارسة المهارات القانونية والقدرة. لذلك، قد التقينا من قبل حشد من الناس. نحن نقترب من فتاة مع سلة والتحدث معها. تسحب الكرة "77" الرقم. نحن الفوز في اليانصيب. الصحافة RT، في محاولة لرمي الكرة في اتجاه محرك الأقراص الرئيسي على الساحة. سوف يكون قريبا ليبدأ في التعامل مع الأعداء. نحن اصعد الدرج. تدمير الأعداء، مع الخصم هو واحد من بندقية. تابع إلى اليمين.

نحن الغطس في جو مظلم من "بيوشوك إنفينيتي". مرور اللعبة في هذه المرحلة نظرا للبحث عن السجل الأول، جيريمي فينك. وهي تقع بين زوج من خلايا نقاط. الانتقال، ونحن الاستيلاء على برج على حافة السفينة. وسوف يساعد في المعركة مع الأعداء. نصل إلى البوابة. على طول الطريق ونحن الاستيلاء على برج على مساحة واسعة. وهو موجود على الحافة. تدمير جميع الأعداء، والبوابات المفتوحة. القضاء على العدو، ورمي قنبلة حارقة. نحن التقاط زجاجة المتبقية والحصول على قدرة جديدة تسمى "قبلة من الشيطان." LB يسمح لك بتغيير المهارات. التالية، ونحن الاستيلاء على البرج وتدمير هرب العدو. انتقل إلى "الشريط الأزرق".

أسقف Kamstoka

نواصل الحديث عن لعبة "بيوشوك إنفينيتي" على مرور ومعالمه. ونحن نتابع مباشرة. تتمتع 3 مصور الحركات. ونحن نجتمع زوجين. فتاة تحمل علبة من كوكتيل، مما يؤدي إلى تحسين الحماية. نحن يشربه. نعبر من خلال الباب. من اليسار إلى التقاط الصوت الأول من ايدا Geynsa. الخروج إلى الشرفة. نحن التصفير على السنانير. وهناك اضغط عليها القفز ليس فقط، ولكن على عقد. الاندفاع نحو ربط أخرى وهلم جرا. نحن التصفير على العدو. القضاء على الخصم للقفز. التقاط مدفع رشاش. الانتقال في الموقع، وتدمير الأعداء والأبراج.

القفز نحو السفينة الثانية. التالي اتجهنا نحو سطح المبنى مع النوافذ الزجاجية الكبيرة. يتمسك لربط والأراضي في جزء آخر من المدينة. نحن نمر في الباب الأحمر. هيا، قبل نهاية الشقة. سيكون هناك أعداء. تدميرها. الخروج. ويأتي في التعامل مع الآخرين. سنلتقي البرج. أسفل الخطوات إلى المكان، والعشب تقع. نحن في مرحلة الصوت الأول من بريستون داونز. اتبع جرا. نحن نمر في بوابات كبيرة. نجد أنفسنا أمام. الذهاب مباشرة، ينعطف يسارا عند الدرج. القضاء على الرجلين. في شريط وجود الصوت الثالث من زهاري هيل Kamstoka.

جزيرة النصب

وهذا ما يسمى الفصل التالي "بيوشوك 2: إنفينيتي". مرور يمكن التخفيف من حدة عن طريق رفع مستوى المهارات. بعد ذلك، نسعى زقزقة اليسار، والقضاء على الأعداء وتذهب من خلال الممر من خلال الباب. نصل إلى شرفة. مدمن مخدرات على الطريق. مرة واحدة في جهة، والقضاء على العدو. الغرفة على الجدول إلى اليمين نجد الصوت الخامس من زهاري هيل Kamstoka. حذف رافعة في مكان قريب. نحن نتحرك على طول مسارات أدناه. نتوقف في الصناديق. القفز على الأعداء إلى اليمين. مدمن مخدرات على هوك. القضاء على الأعداء أدناه. نحن القفز على هوك. دفع الآن الانتباه إلى الشرفة، والتي من الباب مفتوح. نقفز إلى واحدة من السنانير على الجانب منه. نصل الى الشرفة. ذهبنا داخل المبنى. نصل إلى الجزء الآخر. نحن قفز على الطريق. نعبر من خلال الباب. سحب رافعة. نستمع إلى النبي. مرة أخرى، وسحب رافعة. نحن ترتفع. اتبع جرا.

نقفز إلى جانب ربط منطاد النبي. نهرع على سطح السفينة، وتدمير المعارضين. ذهبنا في الداخل، ننتقل إلى الباب الأيسر، والحصول على غرفة التحكم. سحب العتلات. حفظها من منطاد. نحن القفز إلى أسفل والتمسك الطريق. نصل الى النقطة المطلوبة. نحن القفز على الأرض. نصل إلى الباب، انتقل إلى الموقع الجديد.

برج نصب

دعونا لا ننسى السنانير الخاصة، والتي توجد في "بيوشوك". ان تمرير دون هذه العناصر لا يكون ممكنا. القفز فوقها، وذلك باستخدام ورطتها في الأعلى. في مجلس الوزراء الأيسر، داخل المبنى، وسجل أول الطايع Bredli. نعبر من خلال الباب. اتبع الماضي الغرفة مع المولدات الكهربائية. الانتقال إلى الباب الخشبي. اتجه إلى اليسار. نحن نمر عبر باب حديدي. نجد أنفسنا في غرفة، والتي تحتوي على الصليب الأحمر. على الطاولة نسعى إدخال الثاني الطايع Bredli. نحن نمر على. من الجدول في غرفة كبيرة الحجم، والتي لديها سلم أخذ الصوت السادس من زهاري هيل Kamstoka. الذهاب إلى المصعد. نذهب في ذلك إلى الطوابق الأخرى. يتجه يسارا، تفقد الجدول شنقا. ونحن نتابع من خلال الباب. سحب رافعة. ونحن نرى الفتاة. الانتقال الماضي الغرف الأخرى. سحب رافعة، وسوف تجسس على الفتاة. المضي قدما. في الغرفة مع رافعة على كرسي على اليمين تحديد أول تسجيل صوتي لروزاليند Lyutis. الذهاب إلى الفتاة، ومن ثم حفظه. ونحن الهرب.

بعد يراقب المشهد الانخفاض مرة أخرى إلى الغرفة. فتح الباب على اليمين. نذهب الى الغرفة وراء إليزابيث، والعثور على زقزقة الداخل. اتبعنا على الجانب الآخر من الشاطئ. انتقل إلى الرصيف. نحن جذب انتباه اليزابيث. الفتاة، جنبا إلى جنب ونحن نذهب إلى أقصى اليمين، ويمر الباب الدوار. نحن تسلق الدرج والخروج الى الشارع. نلتقي أمام الزوجين - رجل وامرأة. جذب انتباه الفتيات. اختيار تميمة سحر قفص الطيور. المضي قدما، يمينا في المبنى، وتأتي وتفقد الباب المغلق. اليزابيث سرعان ما ستنهار.

الانتقال، على اليسار نجد المقطع الذي يلتقي شخصان. تمر من خلال الباب وعلى الطاولة نسعى هدية. الحق في سلة نجد الإدخال الأول ديزي فيتزروي. مرة أخرى نذهب إلى الزوجين واختيار هدية مطروحة على بساط البحث. نصل إلى الغرفة، التي توجد فيها ماكينات القمار، انتقل مباشرة. نذهب إلى الباب الأيسر. ونحن ندخل في مرحاض. ونحن على الطاولة سجل السابع زهاري هيل Kamstoka. نعود الى الممر. الانتقال إلى اليسار. ونحن نتطلع في معرض زقزقة. نعبر من خلال الباب الدوار، في أعقاب سهم الاتجاه. نذهب إلى الخروج. نحن عصابة. ويأتي في التعامل مع الأعداء. سوف يكون إليزابيث بالخوف والهرب. قاتلوا أعداءكم، لفتح البوابة. أدخل فيها. على الطاولة على اليمين نجد الإدخال الأول استير ميلر. اتبع أسفل القاعة ويستدير لليسار في أول فرصة.

نجد أنفسنا في غرفة، التي يقف فيها الصندوق. نجد الدواء على الطاولة. نترك ورئيس من خلال الباب الأيسر. نذهب إلى أسفل الدرج. في الزاوية هو السجل الثامن زهاري هيل Kamstoka. نذهب إلى الشاحنة. سحب رافعة. نحن تسلق والبحث في التلسكوب. نحن نمر الباب الدوار. النزول على الدرج، اتجه إلى اليسار. ندرس الباب، حيث توجد القلعة. انقر على ذلك. إليزابيث كاستل قضاء.

نحن نمر في الغرفة. العثور على إكسير الجدول. في النهاية نحن نسعى إلى غرف آمنة. ويطالب باتخاذ اجراءات خمسة مفاتيح رئيسية. ونحن نتطلع إلى اليمين على الطاولة. هناك المفتاح الرئيسي الأول. نجد طلقات نارية، والمدخل الثاني ديزي فيتزروي. نترك الغرفة. نذهب في الاتجاه المعاكس، وزقزقة تجد. هنا أيضا هو آلة البيع التي تبيع تحسينات على الأسلحة النارية.

"إنفينيتي بيوشوك": مرور. سطح السفينة القيادة

في الزاوية اليمنى العليا من الطيور شحن مؤشر يظهر. ومن الضروري للقضاء على وعاء الشعبويين، وهو ما يكفي لهدف واضغط على زر واحدة. أولا لتدمير السفينة مع raketometchikami. هناك مؤشر القوة في خضم الكائن متوهجة من الطابق العلوي. ومن الضروري للقضاء على الاعداء قبل ان تلحق الضرر عليها. بمجرد أن انتهى، انتقل إلى سطح القوس. قدم العندليب أجل تصفية سيفون في قاعدة التمثال.

اليزابيث يخلق فجوة، ينقل الماء نفسه وبوكر. نجد أنفسنا في مدينة نشوة الطرب، الذي بني أندرو ريان. يمر إليزابيث أمام الباب الذي يؤدي إلى المترو. اتخذ التمرد مكان والدمار في كل مكان.

ذروة

دعونا ننظر إلى ما أنجز في لعبة مرور "بيوشوك إنفينيتي". تبدأ النهائي مع حقيقة أن نجد أنفسنا في نهاية المقصورة. القضاء على الأعداء والقفز على الطريق. الوصول إلى الطرف الآخر والقفز على سطح السفينة. نعبر من خلال الباب. نستمع إلى إليزابيث. نعبر من خلال الباب. تتمتع المشهد. اضغط X، حتى أنه في معركة مع النبي، ونحن ندافع عن الفتاة. نحن ترتفع. اليزابيث يحتاج إلى كسر الباب. نذهب من خلال عجلة القيادة. انقر على ذلك. القضاء على الأعداء، وتدمير Zeppelins من قبل الطيور. نوجه لهم البصر وخنق H. حماية المولد الأزرق. من خلال الفوز، نذهب إلى الحافة. تليها سلسلة غريبة من الأحداث.

الحلقة 2

المقبل، النظر مرور "بيوشوك إنفينيتي - بوريان إت سي 2". هذا هو اضافة مميزة للعبة، والذي تم إنشاؤه لأولئك الذين هم في قصة لم يكن كافيا. هنا ندخل في القصة في شكل اليزابيث، الذي يوجد مقره في باريس. نحن نمر على طول الشوارع مريحة، حيث كنا جميعا سعداء. ونحن نسعى لفتاة صغيرة تدعى سالي، نناشد لها، لكنها يهرب. في هذه الحالة يصبح على الفور قاتمة. الأضواء الخافتة وإليزابيث يجب أن تمر عبر كابوس. نستيقظ في بركة من الدماء ونسمع الصوت الذي يبدو وعبر الراديو. نذهب إلى أسفل الدرج. نفتح الباب وترى فتاة ميتة. التسرع بنا في الماضي واحدا تلو ذكريات أخرى. ونتيجة لذلك، فإننا نجد أنفسنا في قارب الظلام. انتظر حتى أنها ستكون على مراحل، ويرتفع إلى أعلى. فتح الباب. وأمامنا مرة أخرى وهناك غرفة مع الفتاة الميتة. نصل الى المصعد ودفع ذراع. نصل إلى أسفل. تذهب من خلال الأنفاق. نلتقي في مرور العدو وضربه على رأسه شيئا ثقيلا. ونحن نتابع في فتحة التهوية. تمرير إلى الأمام، ونحن نجتمع العدو عند الباب. نحن عصفت به. فتح الباب لاختيار. التقاط قبل القوس والنشاب. مزق الباب. متابعة سكينة العدو المتربص إلى الوراء. أصمم له. متابعة كل زيادة في عمق الذكريات اليزابيث غامضة.

سجل

مرور "بيوشوك إنفينيتي: المأكولات البحرية القبر" في كثير من النواحي صعبة للعثور على التسجيلات، لذلك يستحق أن نتحدث بشكل منفصل. إيلاء الاهتمام لالزاوية البعيدة للتخزين، "سهم كيوبيد". عند الباب للعثور على اليوميات الصوتية الأولى موظفي أنطونيو رودريجيز. فتح غرفة المرافق المجاورة. ومن البلازميد الأول - "Podglyadyvatel". نحن نمر في عمق الغرفة، وبالقرب من العداد في ثوب اليزابيث تحديد مذكرات الثانية - كيرول لين. انتقل إلى "زعنفة الفضة". أبعد سوتشنغ المختبر.

في الطابق الأول لها، وعلى الجانب الأيسر من مدخل، نحن نمر في منتصف الغرفة الخلفية. أنا مؤمن الباب، وجعل طريقه إلى كهف المطبخ، راجع بلوق التالية - موريس Londermann. تابع إلى المختبر الطابق الثاني. يتجه يسارا. على الطاولة ونحن نأخذ مذكرات - يوي سوتشنغ. نحن نبحث عن المكونات التي تساعد في إصلاح السيارة. متابعة لمؤسسة اختبار القيادة، البلازميد "بابا نويل". قبل الوصول إلى الباب المغلق، نحن نمر في غرفة المرافق. خذ مذكرات - سامانثا كيمب.

نعبر من خلال الباب المفتوح. ونحن نتابع الجانب الأيسر من تجربة القيادة. تراجع تولي اهتماما كهف الى طاولة المفاوضات. تحت الكرسي تلتقط مذكرات - كاي فلانيغان. في محرك اختبار تمر في زاوية مظلمة بعيدة. على كرسي مختارة مذكرات - إيميت فايمان.

هنا نناقش لعبة "بيوشوك"، الذي مرور وصفت بالتفصيل.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ar.unansea.com. Theme powered by WordPress.