أجهزة الكمبيوترألعاب الكمبيوتر

الذي اخترع "Maynkraft"؟ قصة نجاح

ماركوس بيرسون - خالق واحدة من الألعاب الأكثر شهرة ونجاحا في السنوات العشر الماضية. "Maynkraft" لا يصلح حتى في إطار تعريف لعبة عادية - هو شيء أكثر من رمل متعددة المعتاد. بنيت حوله الكثير من الخدمات مروحة والمجتمعات وأكثر من ذلك. في هذه المقالة سوف تتعلم الذي اخترع "Maynkraft" وبعض الحقائق عن سيرة الخالق.

كيف بدأ كل شيء؟

في بداية حياته المهنية، يمكن أن بيرسون لا تتخيل ما سوف تتحول فكرته مع لعبة مكعب الأصلية. المطور لا ترغب في إعطاء مقابلات لمختلف الموارد على الانترنت ووسائل الإعلام المطبوعة.

عندما كان طفلا، كان ماركوس المنزل والطفل هادئا. بدلا gulyanok والمرح مع الأطفال في الفناء، وقال انه يفضل الجلوس في المنزل وجمع شخصيات مختلفة من LEGO مصمم. ألفة مع أجهزة الكمبيوتر والبرمجة التي مباشرة من 7 سنوات. أحضر والد بيرسون المنزل أجهزة الكمبيوتر القديمة، والصبي وأصبح على الفور المشاركة في الدراسة. بعد بضع سنوات، وكتب أول برنامج.

حياة صبي التوى في 12 عاما. والديه المطلقين ومكث مع والدته. وبسبب هذا، وقال انه لا يمكن حتى إنهاء دراسته الثانوية. في اليأس والدته المسجلين له في دورات البرمجة. وأصبح هذا الحدث المفتاح لحياة ماركوس. بحلول عام 2004، بدأ الرجل يوكل الألعاب مثل على الحزام الناقل. بعد تسوية في شركة الملك، أصبح تشارك في تطوير كبير النقدية لعبة كاندي. بعد 5 سنوات، وبالفعل ذهب مبرمج لشركة أخرى، حيث أعطي الكثير من الحرية. مع هذا المطور يمكن القيام به "Maynkraft" مشروعه. وأخيرا تجسد حلم الطفولة التي تحاك ماركوس بيرسون - ماين كرافت، لعبة مكعبات حول غريبة والموارد جمع. في عام 2009 كان هناك أول نسخة ألفا الخام من لعبة على الانترنت. في البداية، كان الناس مهتمة قليلا في المشروع. لا أحد يعرف من اخترع "Maynkraft" وما هي الفكرة من اللعبة. ومع ذلك، كل ذلك تغير بعد ذلك بعام.

مشروع الارتفاع

وبحلول صيف العام المقبل، بدأت اللعبة لتفريق مثل الكعك الساخن. سمحت أكثر من 400 نسخة بيعت في يوم واحد، مؤسس على الاستقالة من وظيفة دائمة. تمكن ماركوس أيضا للفوز على رئيسه السابق في استوديو صغير في دور مدير التمويل. كان بيرسون لا يزال في الظل تحت اسم مستعار من الشق. هذا مكنه من رسم انتباهه إلى شخص غامض من أكبر دور النشر والشركات، وكذلك الحصول على أكثر من 2 مليون مشترك في "تويتر".

ماين كرافت، التي الترجمة تعني "حرفة التعدين" (وهذا ما لديك للتعامل مع معظم الوقت في اللعب) لم يتم الإعلان عن أي مكان آخر. وفي الوقت نفسه، تم نشر نسخة من المشروع والمعلومات حول هذا الموضوع مع سرعة الإعلان الفيروسي. في عام 2012، لم يكن هناك شخص واحد الذين لم يعرفوا ما هو الذي اخترع "Maynkraft" و ما كان.

الطلب وشعبية

أصبحت شركة صغيرة موجانج المهتمين في كل من هب ودب. جاء المستثمرين لا تعد ولا تحصى، ووكالات الإعلان وغيرها الكثير الى الاستوديو مع عروض كل يوم تقريبا. ولكن الشركة رفضت باستمرار على الاستثمار وهناك بصرف النظر تماما. 2012 انتهت موجانج من أجل الربح الذروة من 230 مليون $.

ولكن قلة من الناس يعرفون أن ماركوس استقال من منصب رئيس مدير الشركة في نهاية عام 2011. بعد اقلاعها، لعبة انه اشترى أغلى شقة في ستوكهولم، وهو متزوج، وأصبح يشارك في تجسيد الأفكار الجديدة. ولكن كان لا يزال تمثيلا وشخص من "Maynkraft".

نقطة التحول

ومع ذلك، فإن السعادة المطور لم يدم طويلا. وبعد ذلك بعام، طلق زوجته، ثم وفاة والديه. لم يكن لديه خيار سوى العودة إلى مستواه.

فوجئت ماركوس بيرسون في كيفية خسر مشروعه عن "سحر". قبل كان له مهمة صعبة - للعودة إلى نداء جدا من "Maynkrafta". بعد مئات من التغريدات الغاضبة والشتائم من اللاعبين المطور الصبر قطعت وقرر أن بيع الشركة في شركة مايكروسوفت.

على بيرسون ضرب صحفي حتى أكثر سلبية، لأن وقت سابق ادعى أن أي شخص ولن تبيع مشروعك وشركتك. في مايكروسوفت قد المقترحة لعبة من 2.5 مليار $.

من هذه اللحظة واحد الذي جاء مع "Maynkraft" بدأ الالتفات الى نفسك، والترفيه، وكلها أقل من الالتفات الى غضب الإنترنت. ومشروعها مبدع لا يزال حيا يرزق. وعلى الرغم من سن اللائق للمشروع على الانترنت، كسب جمهور من ماين كرافت، على الرغم من المقاييس لا بالدوار. لكن والد "لعبة غريبة عن مكعبات ومجموعة لا نهاية لها من موارد" قررت لتعويض شبابه، عندما قام الاهتمام فقط على البرمجة.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ar.unansea.com. Theme powered by WordPress.