أجهزة الكمبيوترألعاب الكمبيوتر

محاكاة الدراجات النارية و محنتهم - تاريخ دراجات النارية 10/11

اليوم، للعثور على محاكاة دراجة نارية لائقة الذي سيكون مفاجأة لك شيئا جديدا، فإنه من الصعب جدا. في السابق، كان هناك مجموعة من الدراجات النارية و الدراجات متسابق، والذي يقدم اللاعبون الكثير من وسائل مثيرة للاهتمام - سباق على الطرق العامة أو أحداث اللعبة على السرعة، وحتى المحاكمة - مرور مسار صعب للغاية مع العقبات المصطنعة. ولكن نظرا لسلسلة من الظروف المؤسفة مغطاة، وترك السوق هو حرفيا عارية. منذ محاكاة الدراجات النارية و الدراجات تحولت في الواقع - في صناعة لم يكن هناك سوى دراجات النارية وSDK.

لا أحد يقول بأن دراجات النارية - لعبة سيئة، وإنما هو الكلاسيكية لعبة سباق، ولكن في هذا النوع من النوع، انكم تتفقون معي، ليست مساحة كافية للخيال. تفكر في ذلك، قيام أجهزة محاكاة موتو - انها الوحيدة التخصصات المسار؟ لا. A محاكاة المسار، فمن المنطقي أن نفترض، لا تحت الأرض، والأجناس الليل في جميع أنحاء المدينة، والمحاكمة، الصليب، motoball لا يمكن أن تحتوي على. في معظم الحالات، والشيء الوحيد الذي يختلف عن دراجات النارية الجديد القديم - هو الجديد المسارات والدراجات وتحسين الرسومات. الكل.

النظر دراجات النارية 10 في مزيد من التفاصيل. الفيزياء من الواضح أن هناك معيار - أي ميزات جديدة. كل شيء، أو تقريبا مرتبطة جميعها في مستوى وضعت - اضغط على زر، وبعد ذلك سائق يختبئ وراء الزجاج دراجة نارية الزجاج الأمامي. أنه أمر واقعي تماما - وهذا عمل على تحسين وتبسيط الهوائية يبدو محاكاة تماما. ولكن عندما تكون هذه خدعة - الشيء الوحيد الذي يجلب إلى لعب متنوعة، فإنه ليس من المثير للاهتمام. لفهم ما الملح هنا، أوجه التشابه. ماذا لو في أي سباق بنينا المطورين محاكاة كل اللعب في جميع أنحاء يعزز نيترو؟ مفهوم اللعبة: إذا كنت ترغب في تسريع - اضغط على الزر، لا أريد - لا انقر فوق! بعبارات بسيطة، أصبحت فكرة قديمة - محاكاة موتو - ليس فقط نيترا.

تذهب أبعد من ذلك. التعامل مع من دراجة نارية. وغالبا ما تعاني محاكاة الدراجات النارية نظرا لخصوصية الدراجات النارية. هذه ليست ذات الدفع الرباعي - ثم نحن بحاجة المعرفة. بعد كل شيء، حتى في ذات العجلتين "الخيول الحديد" الأكثر سلمية واحدة حساسيتها والحريات لا يغفر. لذلك، لتحقيق التوازن في هذا النوع من الصعب جدا - تحتاج لجعل اللعبة سهلة، حتى يتسنى للاعب لم يذهب بعيدا، ويصعب أن ينقل عن الأبعاد الخفية للإدارة ولا يستحقون igrodelov المجد للأطفال. وتبين أنه في معظم الحالات محاكاة دراجة نارية تتحول أو قطار محاكاة حيث قبضة مثل الغراء في "لحظة"، أو ضارة، لا ترحم محاكاة الحياة فيها لعبة مستحيلة دون أن تعلم Motoshkola مونزا.

في حالة دراجات النارية 10/11، ونحن نتعامل مع الخيار الأول - في حزم ينهار anturazhnye طيار على واحد ومن ثم على الجانب الآخر، ولكن هذا مجرد الدراجة يتصرف سهلة - سواء كنت لفة إلى اليسار أو إلى اليمين. تماما مثل سيدة إنجليزية متعجرفة. وينعكس هذا النمط من إدارة سلبا على جدوى المشروع. وبالإضافة إلى ذلك، لجعل المتسابق تسقط من الصعب - الجر في هذه المحاكاة بشكل واضح الممرات.

وفي معرض حديثه عن الجدول الزمني للمشروع، ويمكن أن نذكر بعض النقاط الإيجابية، ومع ذلك، لم يكن هناك دون ملعقة من القطران. يبدو فكرة جيدة، ولكن في نفس الوقت الفقراء. Teksturki هنا على المستوى، ولكن الرسوم المتحركة للمتسابق يعاني. مصنوعة تأثيرات الطقس جميل واللياقة، ولكن رذاذ من العجلات نسوا لادراك التعادل، ناهيك حتى على دراجة نارية في ميزات التحكم المطر. بشكل عام، كان التشخيص هو: الرقص، والرقص، ولكن لا يعبد.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 ar.unansea.com. Theme powered by WordPress.